Riktig ingenjörskonst. Riktig vetenskap. Riktigt lagarbete. Ett tävlingsprogram för elever i åldern 9–16 som vill bygga, koda och lösa verkliga problem.

FIRST® LEGO® League Challenge är utformat för elever i åldern 9 till 16. Varje år arbetar deltagarna i flera veckor — antingen som lag eller som klass — med ett gemensamt projekt precis som riktiga ingenjörer.
De planerar, konstruerar och programmerar en självstyrande robot från LEGO® Education, forskar om ett självvalt ämne och skapar en presentation av sina resultat.
FIRST® Core Values — respektfullt bemötande, gemensamma upplevelser och kritiskt tänkande — står i centrum för programmet. Efter veckor av förberedelser tävlar lagen i regionala och nationella turneringar där de presenterar sina lösningar.

FLL Challenge erbjuder två sätt att delta: som fristående lag eller som hel skolklass, med programmet integrerat i undervisningen.
Ett lag består av 2 till 10 barn i åldern 9 till 16 år och leds av minst en vuxen tränare, till exempel en lärare eller förälder. Lag kan bildas i skolor, bibliotek, föreningar eller privat.
Under minst 12 veckor träffas eleverna regelbundet för att forska, bygga och programmera tillsammans. I slutet av säsongen presenterar lagen sina resultat vid ett regionalt kval, där domare bedömer dem i flera kategorier.
De bästa lagen kvalificerar sig till finlandsmästerskapet våren 2027.
2–10 elever, ålder 9–16
Minst 1 vuxen mentor per lag
Minst 12 veckors förberedelse
Regionalt kval → finlandsmästerskap
Gratis för alla finländska lag 2026/2027
För skolklasser erbjuder FLL Challenge en flexibel lösning. Lärare kan integrera programmet i ordinarie lektioner, fritidsaktiviteter eller valbara kurser, vilket gör att hela klassen kan arbeta i små projektgrupper.
Eleverna samarbetar för att undersöka det årliga temat, bygga och programmera LEGO-robotar samt lösa säsongsbetonade uppgifter. Projektet kulminerar i en intern skolkonkurrens där eleverna presenterar sina projekt och tävlar i ett robotspel.
Klasser kan också nominera ett utvalt lag till en officiell regional turnering — det ger eleverna chansen att träffa andra och visa upp sina projekt för en bredare publik.
Upp till 30 elever per klass
Kan integreras i ordinarie lektioner
3–5 SPIKE™ Prime-set rekommenderas
Uppvisning på skolnivå i slutet av programmet
Skolklasser kan anmäla sig året runt
Anmälan till säsongen 2026/2027 BIOGLOW™ är öppen nu. Laganmälan stänger i slutet av oktober 2026, beroende på regional kapacitet.
Skolklasser kan anmäla sig året runt och integrera programmet i sin undervisning oberoende av turneringsdatum.
Deltagandet i Finland är kostnadsfritt för säsongen 2026/2027, tack vare våra sponsorer och Aurora Math ry.
Frågor? Kontakta oss på league@auroramath.fi
Nu — stänger i slutet av oktober 2026
Öppen året runt
4 augusti 2026 — släppdag
November–december 2026
Våren 2027
Vi vill göra deltagandet så enkelt som möjligt. Här är vad du behöver för att komma igång.

Challenge Set innehåller LEGO-bitar, bygganvisningar och en spelmatta. Modellerna placeras på mattan för att skapa miljön där lagets robot arbetar.
Varje lag och klass behöver ett eget Challenge Set. Vi tillhandahåller även guider för tränare och elever — digitalt för lag, tryckta häften för klasser.
Lägg din beställning via Tevella →För att delta behöver ni ett robotikset från LEGO Education utöver Challenge Set. Vi rekommenderar LEGO Education SPIKE™ Prime-set — det matchar programmets krav och läroplanen perfekt.
Lag behöver ett set, medan 3 till 5 set är idealiskt för klasser. Setet kan återanvändas under kommande FLL-säsonger och i andra STEM-projekt, och erbjuder ett brett urval av byggelement och lärandemoduler.
Alternativt är även LEGO Educations EV3- eller NXT-robotikset tillåtet. Kontakta oss om ni behöver hjälp att hitta leverantörer.

Challenge Sets spelmatta och LEGO-modeller ska placeras på ett särskilt bord med kant — så att uppställningen är stabil och motsvarar tävlingsförhållandena.
Vi tillhandahåller gratis bygganvisningar både för ett stadigt standardbord och en praktisk hopfällbar version, så att ni enkelt kan ställa upp och packa ihop spelplanen var ni än tränar.
Ladda ner anvisningar för hopfällbart bord →Challenge Set-översikt
Vid en turnering bedöms lagen av domare i sex kategorier. Fokus ligger alltid på lärprocessen, lagarbetet och den kreativa problemlösningen.
Poängsätts utifrån robotens prestation på Challenge-spelplanen — att självständigt slutföra uppdrag inom tidsgränsen.
Bedöms utifrån forskningens kvalitet, lösningarnas innovationsgrad samt kreativiteten och tydligheten i lagets presentation.
Domarna bedömer hur innovativ, robust, välbyggd och effektivt programmerad roboten är — inklusive lagets designprocess.
Uppmärksammar lag som visar entusiasm, generöst uppträdande och exceptionell respekt för andra lag och deltagare.
Hyllar tränare som visar enastående engagemang och hängivenhet i att leda och utveckla sitt lag genom hela säsongen.
Tilldelas laget med bästa helhetsprestation i alla kategorier — den högsta utmärkelsen vid en FLL Challenge-turnering.
I FLL Challenge dyker deltagarna lekfullt ner i vetenskapens och teknikens värld. Genom att konstruera och programmera utvecklar de problemlösningsförmåga, stärker laganda och närer sin nyfikenhet.
Eleverna får självförtroende, lär sig samarbeta under press och bär med sig en lust att lära som sträcker sig långt bortom tävlingsgolvet.
Om Aurora Math ry →




Så här kan du delta i FLL Challenge Finland.
Bioluminiscenta varelser i djuphavet och havens hälsa.
Hur skogar hyser tusentals arter och varför mångfald spelar roll.
Små lysande organismer och deras roll i större ekosystem.
Hur naturens ljus inspirerar hållbar teknik och innovation.
Växternas mångfald, pollineringsnätverk och ekosystemens motståndskraft.
Insekternas livsviktiga roll för att upprätthålla mångfalden.
Hur klimatförändringar påverkar ekosystemens mångfald och balans.
Att skapa plats för naturen i städer och tätorter.
Anmäl dig nu och dyk in i vetenskapens och teknikens spännande värld.